若者の約3人に1人が交際を選ばない時代! Lovenseの調査レポート「交際相手を求めない若者」とバーチャル親密体験市場の現状

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記事ポイント

  • 未婚者の約3人に1人が交際を積極的に選ばない実態が調査データで示された
  • VTuber市場は2024年度に1,050億円規模に達し、2025年度には1,260億円への拡大が予測される
  • ゲーム約50タイトルやVR・ライブ配信でリアルな身体感覚と同期するハプティック技術が注目を集める

 

Lovenseは、日本の若年層における親密さの形の変化とバーチャルな存在への感情消費の拡大に関する調査・分析レポートを公開しました。

国立社会保障・人口問題研究所の調査データや矢野経済研究所の市場統計をもとに、若者の「交際離れ」の実態とVTuber・AIキャラクターへの感情消費市場の現状を分析しています。

 

Lovenseの調査レポート「交際相手を求めない若者」とバーチャル親密体験市場の現状

 

  • 公開日:2026年6月16日
  • 発行:Lovense
  • 引用データ:国立社会保障・人口問題研究所「第16回出生動向基本調査」(2021年実施、2023年公表)、矢野経済研究所「オタク」市場調査(2026年1月発表)

 

Lovenseはインタラクティブエンターテインメントテクノロジーを開発・提供するブランドです。今回の調査レポートは、VTuber・二次元キャラクター・AIチャットボットなどバーチャルな存在への感情消費が拡大している社会変化を背景に、若年層の親密さの志向とバーチャル感情消費の実態を考察した内容になっています。

 

若者の「交際離れ」が数字で明らかに

 

バーチャル親密体験を表すイメージ

 

国立社会保障・人口問題研究所の「第16回出生動向基本調査」(2021年実施、2023年公表)によると、18〜34歳の未婚者で異性と交際している割合は男性21.1%、女性27.8%にとどまっています。

さらに、未婚者の約3人に1人が「交際相手を欲しいと思わない」と回答しており、出会いの機会不足だけでなく、交際そのものを積極的に選ばない人が増えていることを示しています。

 

VTuber市場は1,050億円規模に成長

 

矢野経済研究所が2026年1月に発表した「オタク」市場調査では、2024年度の主要17分野のうち15分野が成長しました。

なかでもVTuber市場は2024年度に1,050億円規模に達し、2025年度には1,260億円への拡大が予測されています。推し活・投げ銭・バーチャル恋愛アプリなど、スクリーンの中の存在を対象とした感情消費の生態系は、日本の若者文化に深く根付いています。

かつて一部の趣味とされていたVTuberや二次元キャラクターへの感情消費は、現代の若者にとって日常の中にある「親密さの一形態」として定着しつつあります。

 

AIキャラクターとの「関係性」が社会的議論を呼ぶ

 

2025年11月には、東京都在住の32歳女性がAIキャラクターと「結婚式」を挙げた事例がTBS NEWS DIG / RSK山陽放送で報じられ、AIとの関係性や親密さのあり方について広く議論を呼びました。

バーチャルな存在が「精神的な支え」として機能し始めている実態は、社会的にも認識されつつあります。

 

バーチャル体験と身体感覚をつなぐハプティック技術

 

若者の交際傾向とVTuber市場成長

 

バーチャルな存在は精神的な親密さを提供できる一方、物理的な接触がないという制約があります。ヒアリング調査では、「精神的には近いが、物理的には隔てられている」状態への不満や物足りなさを感じているユーザーの声が多く見られました。

こうした課題を背景に、コンテンツの動きや感情変化に合わせて物理的なフィードバックを返す「ハプティックシンク(触覚同期)技術」への注目が高まっています。

Lovenseはゲームコンテンツ連動として約50本の対応タイトルにおいてリアルタイム同期のインタラクション体験を提供しています。映像・VRコンテンツ連動では、コンテンツのテンポや場面の変化に応じたフィードバックにより、視聴者が映像体験に能動的に参加できる環境を実現しています。さらに「Lovense Cam Extension」を通じて、配信者がチップやコメントに応じたインタラクションルールを設定できるツールを提供し、視聴者と配信者の双方向コミュニケーションを促進しています。

 

ユーザー事例:推しVTuberへの投げ銭が30万円超

 

東京都在住・25歳(仮名:佐藤健太さん)は、推しているVTuberの配信を毎日視聴しており、これまでのスパチャ(投げ銭)総額は30万円を超えています。

「画面の向こうから『おかえり』と言ってくれるだけで、その日の疲れが少し軽くなるんです。精神的な支えになっています」と話しており、バーチャルな存在が日常の感情的サポートとして機能している一例を示しています。

 

推し活や投げ銭、VR体験など多様な形でバーチャルな存在への感情消費が若者の日常に溶け込んでいます。

ゲームや映像・ライブ配信と身体感覚を連動させるインタラクティブ技術は、バーチャルな親密さの新しい形を広げています。

Lovenseの調査レポートの紹介でした。

 

よくある質問

 

Q. 18〜34歳の未婚者で異性と交際している割合はどれくらいですか?

 

A. 国立社会保障・人口問題研究所の「第16回出生動向基本調査」(2021年実施、2023年公表)によると、18〜34歳の未婚者で異性と交際している割合は男性21.1%、女性27.8%です。

 

Q. VTuber市場の現在の規模と今後の予測はどうなっていますか?

 

A. 矢野経済研究所が2026年1月に発表した調査によると、VTuber市場は2024年度に1,050億円規模に達しています。2025年度には1,260億円への拡大が予測されています。

 

Q. Lovenseはどのようなコンテンツとの連動を提供していますか?

 

A. ゲームコンテンツでは約50本の対応タイトルにおいてキャラクターの動きとリアルタイムで同期するインタラクション体験を提供しています。映像・VRコンテンツ連動や、ライブ配信者向けの「Lovense Cam Extension」を通じたチップ・コメント連動のインタラクションも実現しています。

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